Marco Referencial

Definición de mercado

Como tema principal escogimos los videojuegos de terror, de aquí pudimos encontrar cinco nichos. Los jugadores masculinos con gusto por el terror survival, jugadoras femeninas jóvenes con gusto por el terror con protagonista femenina, jugadores jóvenes en busca de una experiencia única en juegos independientes de terror, jugadores con gusto al horror psicológico y Jugadores que disfrutan del terror cooperativo.


Decidimos quedarnos con el nicho de "Jugadores jóvenes en busca de una experiencia única en juegos independientes de terror", con el objetivo de saber más acerca de jugadores jóvenes adultos que tienen gusto por los videojuegos de terror, preferentemente los que son hechos por estudios independientes / pequeños.

Logística de investigación

El objetivo de esta investigación es saber más acerca de jugadores jóvenes adultos que tienen gusto por los videojuegos de terror, preferentemente los que son hechos por estudios independientes / pequeños.

Para ello se realizó una lista de preguntas para conocer el perfil de nuestros entrevistados:

1.Edad 

2.Intereses 

3.Ocupación 

4.Gustos

5.Disgustos 

6.Subgénero de terror favorito 

7.Videojuego de terror favorito 

8.Fecha aprox. entrevista 

Entrevistas

Las entrevistas fueron una experiencia compleja, desafiante y graciosas. Muchos comentaron que no solo se trata de gráficos o historia, sino de manipular las emociones del jugador.


En general, resultaron muy interesantes, revelando una diversidad de perspectivas y gustos entre los participantes. Esto nos permitió identificar diferentes caminos y enfocarnos en áreas específicas para orientar nuestro enfoque de manera más precisa.

Observaciones

Durante las observaciones, notamos una gran variedad de respuestas entre los participantes. Por ejemplo, en la pregunta sobre cómo conocieron los videojuegos de terror, las respuestas variaron desde recomendaciones personales de amigos o familiares hasta influencias de videos o influencers. Esto resultó interesante al observar cómo los participantes se involucraban en la búsqueda de esta categoría y, en general, en las demás preguntas.

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